
作者:萝卜
Tim:“……如果你看到别人用金钱换到了你耗费心血打来的物品,你自然会怀疑:我这么努力,是不是有点蠢?”
十月的上海,国家会展中心 1 号馆。门口排起长龙,队伍的终点是一座按 1:1 比例复制的达拉然——不是虚拟建模或贴图,而是可以步入其中的实体。而且多说一句,我怀疑这座达拉然的尺寸超过了 1:1,感觉它比游戏里的还要庞大。
现场活动的体验和氛围堪称惊艳。高规格的场景布置和豪华的cos团队共同营造出极度沉浸的体验。
特别是coser们,不仅个个颜值出众,而且对自己扮演的角色有着深刻的理解,现场互动全都带着角色感和梗。在我看来,这正是《魔兽世界》这款曾经国民级网络游戏留下的余响。这里分享一些现场照片,之后进入专访部分。





















可能女精灵的照片放得有点多。
在现场,我还组织了游民星空、3DM、17173、IGN的编辑老师们(公司顺序不分先后),各自创建角色,挑战了最新的五人地下城:达拉然城,击败Boss后合影留念。虽然大家都是同行,但要有爱,不要魔兽争霸。

我是奶萨。
逛完展后,我坐在采访间里,对面是两个人:Ion Hazzikostas,魔兽世界高级游戏总监,发明了“史诗钥石地下城”玩法;Tim Jones,怀旧服首席设计师。
整个对话和问答在专业翻译老师的协助下进行。
我:“时光服开服后迅速进入了流水线式的生态,包括G团、多开等。这是否在设计之初就预料到了?我个人非常欣喜并支持暴雪和雷火加大打击力度,但如果很多玩家认为依靠工作室环境反而能保障自己的游玩体验,那暴雪是否会觉得打击工作室反而耽误了这些玩家的体验?这里的矛盾你们是如何想通的?”
Tim:“说到底,我们关心的是公平。魔兽世界是一个公平的竞技场——每个人的时间和努力都同等重要。
“是的,这在《魔兽世界》里、在几乎所有网游里都不新鲜:总有人想抄近路、想破坏规则、想占点便宜。那些人大概不喜欢我们出手整治,这可以理解。但我们认为这对游戏的完整性是必要的——要让所有玩家觉得这件事是公平的,觉得自己的时间是被当回事的。
“因为如果你看到别人用金钱换到了你耗费心血打来的物品,你自然会怀疑:我这么努力,是不是有点蠢?那我是不是该走一下捷径?
“所以,如果我们打算为这款游戏做长远打算,不维护这种公平的话就是自寻死路。
“除此之外,我认为在设计层面我们也有事可做。我记得在之前的一次采访里聊过,怎么帮玩家处理那些梦寐以求的橙装——这些人对于还要去之前阶段的团本里刷橙装原件感到烦躁。其中很大一部分,卡在‘运气够不够好、能不能掉’上,或者卡在别的什么资格条件上。所以希望在未来、在第六阶段之后,我们能拿出更好的设计。”
我:“你刚才也提到了过去的五个阶段。现在P1到P5正好已经走完了,所以我想特别问两位一句:这五个阶段里,有没有哪一个决策,你们想穿越回去重做一次?”
Ion:“这是个好问题……”
然后他就陷入沉思了一阵子。
我:“也许……太多了?”
Ion:“当然,永远有做得更好的余地。
其实刚才已经提到一部分了:我们希望橙装这个东西,依然能让玩家觉得非常厉害,而不是时间久了就贬值。这套东西靠什么撑着?靠团本掉落一级一级往上喂,让橙装一直不掉队。但我也知道,最气人的是不掉。或者掉了个高阶的升级品,你手上偏偏缺中间那一级。比如你手里还是低两阶的版本,掉下来的却是太阳井高地那件。
所以这里有得改。比如让升级道具直接作用在低阶装备上,不管你差着几级,那你就不用非得先拿到太阳井高地那件。说到底就一句话:一直盯着玩家卡在哪儿。阶段越往后,冒出来的问题越多,后面几个阶段我们会花很大力气去修。”
我:“无限上线那阵子,正赶上《魔兽争霸3》出了个新DLC,叫《被遗忘的王国》。国服没上,可里头的故事跟无限是勾着的。我在测试服里把被遗忘者圣骑士那条线从头打了一遍,印象太深了。
“暴雪又用那套严谨的叙事方式,往这个世界里塞进一个新族群,还塞得特别顺,严丝合缝,好像这派系打一开始就该在这儿。另外,是《魔兽争霸3》到《魔兽世界》的那种过渡。小时候打完《魔兽争霸3》再进《魔兽世界》,到处是熟人,一整个世界我都认识的那种惊喜。这回又来了一遍。
“所以我想问:以后还要长期更新,你们会不会多干几回这种事?从《魔兽争霸》里挖点东西出来,再在《魔兽世界》里把它补全。”
Ion:“问得好,也是我们很想接着做的。我们欠《魔兽争霸3》太多了。我既是《魔兽世界》的开发者,也是个玩家。二十五年前,就是它把我领到阿尔萨斯、领到伊利丹跟前,把这个世界的架子搭起来的。”
我:“官方现在的定位是,无限是一条平行的、走岔了的时间线。可在我看来,《魔兽争霸3》才是魔兽故事的正传。也就是说,《魔兽争霸3》讲的肯定是最准的那一版。
“现在的情况是:《魔兽争霸3》里有被遗忘者圣骑士,无限里也有,正式服里没有。这就怪了——正式服该有的东西没有,无限里反倒有了一个‘正传’才该有的。所以无限看着更像正传。
“你们怎么处理这种……看着挺矛盾、但我觉得挺有意思的观感?”
Ion:“谢谢。事实上,四个月之后,正式服就有被遗忘者圣骑士了。”
*众宾欢也*
“我们本来就想让无限先‘占住’,让这个设定第一次亮相就发生在无限,这事儿本身挺带劲的。但我们也同意:一旦《被遗忘的王国》开了这个头,一旦玩家在无限里见过被遗忘者圣骑士,那他们当然也得在正式服里找条路活下去。
“我们要避免的,是无限和正式服在设定上直接打架。
“我们把无限当成一个地方,一个能讲二十年前没机会讲的故事的地方。时间线一旦推到《燃烧的远征》,我们就把那个旧世界丢在身后了,往前走去见伊利丹。可惜还有那么多地方能去,那么多事能做。所以无限对我们来说是个机会,把那个世界重新填满。我们不会让两边出现那种直接的设定冲突,让同一件事在无限里和在正式服里走向完全不同的结果。”
我:“无限测试通了以后我发现,里面塞了一大堆有意思的新装备。比如我捡到一把斧子,能把尸体砍碎,换来恢复资源;还有那种只在某个区域才给你加移速的玩意儿。这些装备谈不上泛用,也算不上很强力的装备。可论‘幻想味’和代入感,它比当年的经典《魔兽世界》还高一档。
“问题是:前期有这种东西没问题,可到了终局,还留得下大量这种东西吗?比如,我吭哧吭哧打了一个高难度RAID,掉出来的不是简单粗暴的‘力量更高、敏捷更高’,而是一件特别有幻想味、但是用处很窄的玩意儿。会不会有点挫败?”
Ion:“首先啊,《魔兽世界:无限》有一批非常厉害的奖励设计师和系统设计师。我们就是想做点邪门的装备——在特定场合能让你对巨人占便宜,或者让你换个法子打鱼人。
“举个例子,试玩里可能有人见过:影牙城堡掉一个饰品,基础属性我没记错的话是回蓝,可它带一个主动效果,能把狼人晕住4秒。所以哪怕等级高得多,只要副本里有狼人,它就是一件强得离谱的饰品。
“不过话说回来,防数据挖掘我们确实下了功夫,玩家根本不知道30级往后还有什么好东西。可以说,在有趣的饰品、有趣的套装效果上,我们下的功夫只多不少。有人可能见过,重拳先生掉一枚戒指,两


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